Галактика затаила дыхание, и молчание ретрансляционной сети наконец начинает прерываться. С запуском Dragon Age: The Veilguard теперь в зеркале заднего вида, BioWare официально переключила свою тяжелую артиллерию на следующий выпуск в своей флагманской научно-фантастической саге. Разработка Mass Effect 4 (или The Next Mass Effect, как настаивают пуристы) перешла от высокоуровневой концептуализации к основному фокусу студии, что знаменует собой ключевой момент для поклонников RPG по всему миру. 🌌
Стратегический поворот BioWare и руководство ветеранов
В течение многих лет студия была вынуждена делить свое внимание, но ландшафт кардинально изменился в конце 2024 и в течение 2025 года. После выхода их фэнтезийной эпопеи команда подтвердила, что Mass Effect теперь является единственным крупным проектом в производственном плане. Это не просто перестановка на рабочих местах; это фундаментальная реорганизация того, как BioWare работает. В индустрии, где идентичность студии порой может теряться, генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей ясно дал понять, что этот проект представляет собой «новую главу» для разработчика.
Чтобы гарантировать, что новая часть достигнет эмоциональных и механических высот оригинальной трилогии, студия не просто наняла свежие лица; они воссоздали «отряд самоубийц» из ветеранов франшизы. Этот шаг призван сохранить уникальное «ощущение» вселенной, обеспечивая, чтобы ДНК серии оставалась нетронутой, развиваясь под современное оборудование. 🛠️

Команда разработки «All-Star»
Самая обнадеживающая новость для скептиков — это уровень талантов, управляющих этим проектом. Майк Гэмбл, исполнительный продюсер, который находится в отрасли с Mass Effect 2, возглавляет процесс. Но он не одинок. Список креативной команды выглядит как любовное письмо золотой эре франшизы. Мы говорим о возвращении Престона Ватаманука (ведущего дизайнера) и Дерека Уоттса (арт-директора), умов, определивших внешний вид и стиль игры в оригинальном путешествии Коммандера Шепарда.
Кроме того, за весом повествования отвечают признанные специалисты отрасли. Мэри ДеМарль, известная своей работой над Deus Ex и Guardians of the Galaxy, занимается написанием сценария. Её мастерство создавать разветвлённые диалоговые выборы крайне важно, особенно в эпоху, когда игроки ожидают глубину повествования, сравнимую с лучшим бесплатным AI-генератором историй, но с человеческим оттенком, который могут дать только опытные сценаристы. Это уникальное сочетание наследия и свежего нарратива намекает на игру, которая чтит прошлое, но не связана им.
Нарративные нити и эволюция игрового процесса
Хотя более тонкие детали сюжета по-прежнему охраняются лучше прогалактического архива Протеанцев, намеки, оставленные во время празднования Дня N7 и недавних обновлений студии, нарисовали частичную картину. Подтверждено, что варианты романтических отношений вернутся как ключевой элемент опыта. Это не удивительно — межличностные отношения — сердце франшизы, — но подтверждение снимает опасения, что игра может слишком сильно сместиться в сторону экшена.
Тизерные изображения намекают на синтез галактик Млечного Пути и Андромеды, что, возможно, наконец соединит разрыв между оригинальной трилогией и спорным спин-оффом 2017 года. Однако BioWare осторожна в управлении ожиданиями относительно временных рамок. Несмотря на волнение, инсайдерские сообщения, например, от Джеффа Грабба, указывают, что игра всё ещё в отдалённом будущем, с возможным окном релиза около 2029 года. Этот долгий путь даёт команде время для итераций сложных систем, которые, вероятно, повлияют на будущие тренды дизайна игровых интерфейсов в 2025 и далее.
Ключевые фигуры разработки
Вот сводка ключевых сотрудников, формирующих будущее галактики:
| Имя | Роль | Знаковые предыдущие работы |
|---|---|---|
| Mike Gamble | Директор проекта | Mass Effect 2, Mass Effect 3, Anthem |
| Mary DeMarle | Старший нарративный директор | Deus Ex: Human Revolution, Guardians of the Galaxy |
| Derek Watts | Арт-директор | Оригинальная трилогия Mass Effect |
| Parrish Ley | Креативный директор | Кинематографическая анимация Mass Effect |
Чего ждать в ближайшие годы
Ожидание — безусловно, самая сложная часть для оперативника N7 сейчас. Гэри Маккей намекнул, что разработка игры может занять столько же времени, сколько и The Veilguard, у которой был заметно длительный цикл. Это говорит о том, что в 2025 и 2026 годах мы увидим выход дополнительных тизеров, концепт-артов и, возможно, полностью кинематографического трейлера, но демонстрация игры или релиз не ожидается в ближайшем будущем.
Технологически игра создаётся, чтобы переосмыслить жанр научно-фантастических RPG. Отходя от движка Frostbite, BioWare использует Unreal Engine 5. Этот переход обещает фотореалистичные окружения и плавные космические путешествия, надеясь избежать технических проблем, которые преследовали предыдущие проекты EA. В фокусе — исключительно производительность нового поколения, ориентированная на PS5, Xbox Series X/S (и их неизбежные обновления середины поколения), а также мощные ПК.
Вот ключевые элементы, на которые фанатам стоит обратить внимание по мере продвижения разработки:
- 🚀 Смена движка: Полное использование возможностей Unreal Engine 5 для освещения и физики.
- 👽 Наследие видов: В концепт-артах замечены намёки на кроганов, асари и туриан.
- ❤️ Механика отношений: Более глубокая и сложная система романтики и дружбы.
- 🔫 Плавность боя: Ожидается развитие механики шутера с укрытиями от третьего лица, смешанной с биотическими способностями.
- ⏳ Хронология: Сюжет расположен значительно после Войны с Жнецами, показывая галактику в состоянии восстановления.
Когда выйдет Mass Effect 4?
Хотя официальная дата не назначена, инсайдеры и графики разработки предполагают окно выпуска примерно в 2028 или 2029 году, учитывая, что проект недавно вошёл в полноценную стадию производства.
Вернётся ли Коммандер Шепард в Mass Effect 4?
BioWare дразнит аудиоклипами и изображениями с экипировкой N7, но официально не подтверждала, будет ли Шепард главным героем, второстепенным персонажем или просто легендарной фигурой в новой истории.
На каком движке создаётся Mass Effect 4?
Команда отказалась от Frostbite и разрабатывает игру на Unreal Engine 5, чтобы достичь высококачественной графики и более плавных рабочих процессов разработки.
Будет ли Mass Effect 4 на PS4 или Xbox One?
Это крайне маловероятно. Игра ориентирована на современное и будущее оборудование (PS5, Xbox Series X/S, ПК), чтобы максимизировать техническую производительность без ограничений предыдущего поколения.

No responses yet