గేమింగ్
Dlss ఫ్రేమ్ జనరేషన్ వివరణ: 2025లో గేమ్ పనితీరును మెరుగుపరిచడం
DLSS ఫ్రేమ్ జనరేషన్ వివరణ: 2025లో Multi Frame Generation గేమ్ పనితీరును ఎలా పెంపొందింపజేస్తుంది
DLSS 4 అనేది గేమ్ పనితీరు కోసం ఒక కీలక మార్పు, Multi Frame Generation ను కొత్త ట్రాన్స్ఫార్మర్-ఆధారిత AI మోడల్స్తో జతచేస్తుంది మరియు రియల్-ટાઈમ రెండరింగ్ ను పునఃనిర్మించేది. DLSS 3లో సంప్రదాయంగా రేండర్డ్ అయిన ఫ్రేమ్ల మధ్య ఒక AI ఫ్రేమ్ని మాత్రమే సృష్టించేవే అయినప్పటికీ, కొత్త దృక్కోణం ప్రతి రేండర్కు మొత్తం మూడు అదనపు ఫ్రేమ్ల వరకు సింథసైజ్ చేయగలదు, డీటెయిల్ మరియు స్పందన శీలతను నిలబెట్టుకుంటూ ఔట్పుట్ను గుణపరచడం చేస్తుంది. ఫలితం గమనించదగ్గ పెరుగుదల, 4K మరియు అధిక రిఫ్రెష్ రేట్లలో కూడా పూర్తిగా రే-ట్రేస్ చేయబడిన సెట్ పీస్లను సజావుగా అనుభవాలుగా మార్చుతుంది.
ఈ కీలక మార్పు NVIDIA యొక్క Blackwell ఆర్కిటెక్చర్ మరియు 5వ తరం టెన్సర్ కోర్ల ద్వారా నడుస్తుంది, AI త్వరణను 2.5x వరకు పెంచుతుంది. ఆప్టికల్ ఫ్లో దశ—पूर्वం ఫిక్స్డ్-ఫంక్షన్ హార్డ్వేర్ ద్వారా నిర్వహించబడేది—ఇప్పుడు సన్నని AI మోడల్ ద్వారా నడుస్తోంది, కంప్యూట్ ఓవర్హెడ్ తగ్గిస్తూ మరియు VRAM ఉపయోగాన్ని తగ్గిస్తుంది. పారల్లల్లో, రియల్-ટાઈમ ట్రాన్స్ఫార్మర్ మోడల్ DLSS సూపర్ రిజల్యూషన్, DLAA, మరియు రే రీకన్స్ట్రక్షన్ను మెరుగుపరుస్తోంది, ఇమేజ్ స్థిరత్వం, మోషన్ వివరాలు మరియు క్రమోన్నత సామరస్యాన్ని కొత్త ఎత్తులకు తీసుకువెళుతోంది.
యదార్థం అర్ధం చేసుకోవడానికి, వేగవంతమైన యాక్షన్ సీక్వెన్స్ను ఊహించండి. DLSS 3 యొక్క సింగిల్-ఫ్రేమ్ ఇంజెక్షన్ సగటు FPSను పెంచింది కానీ భారీ సన్నివేశాలలో పేసింగ్ వైవిధ్యంతో పోరాడేది. DLSS 4 యొక్క Flip Metering పేసింగ్ను డిస్ప్లే ఇంజిన్కు మార్చి, మరిన్ని జనరేట్ అయిన ఫ్రేమ్స్ మధ్య సమాన అంతరాలను మెయింటెయిన్ చేస్తుంది, మోషన్ను ఇల్లా-రెబ్బలేని గా ఉంచుతుంది. దీని జతగా ఫ్రేమ్-సమయం స్థిరత్వం మరియు తక్కువ ఎండ్-టు-ఎండ్ లేటెన్సీ ఉంటాయి, దీని వల్ల కెమెరా పాన్లు క్లిష్ట జ్యామితి మీద నుండి సాగితే కూడా అప్గ్రేడ్ స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది.
అడుగుల వెనుక జరిగేది ఏమిటి
మూడు సాంకేతిక తీగలు DLSS 4 గేమింగ్ సాంకేతికత మరియు గ్రాఫిక్స్ ఆప్టిమైజేషన్ చర్చను ఎందుకు మార్చిందో వివరిస్తాయి:
- 🔁 Multi Frame Generation: ప్రతి రేండర్కు బహుళ AI ఫ్రేమ్లను సృష్టిస్తుంది, రేస్టరైజేషన్ను బలవంతం చేయకుండా ఔట్పుట్ను గుణపరుస్తుంది.
- 🧠 Transformer AI: విజన్ ట్రాన్స్ఫార్మర్ మొత్తం ఫ్రేమ్ మరియు కాలం అంతటా కంటెక్స్ట్ను విశ్లేషించి, కాలానుగుణ స్థిరత్వం పెంచి ఘోస్ట్ింగ్ తగ్గిస్తుంది.
- ⏱️ Flip Metering: హార్డ్వేర్-పేస్డ్ డిస్ప్లే టైమింగ్ ఫ్రేమ్ల సమాన డెలివరీ కోసం, సజావుగా అనిపించే మోషన్ కోసం ఖర్చతత్వం ఇస్తుంది.
ఒక ఊహాత్మక స్టూడియో, Beacon Forge, వాల్యూమెట్రిక్స్ మరియు పాత్-ట్రేస్డ్ రిఫ్లెక్షన్స్తో భారీగా ఉన్న ఒక సై-ఫై షూటర్ను విడుదల చేస్తోంది అని భావించండి. పూర్వ-తరహా పిపెలైన్లో, 4Kలో అంతిమ గేమ్ ఫైర్ఫైట్స్ రిఫ్రెష్ రేట్ లక్ష్యానికి దిగుతాయి. DLSS 4ని ఒకతప్పకుండా చేర్చడంతో, RTX 5090 పై కొన్ని సీక్వెన్స్లలో 4K 240 FPS తగిలిపోతుంది, PC లేటెన్సీ సగం కిందకు తక్కువవుతుంది, ఇది బ్రూట్-ఫోర్స్ రేండరింగ్తో సంబంధించి. ప్రొడక్షన్లో QA మరియు పనితీరు ట్యూనింగ్లోను లాభాలు ఉంటాయి — ఆర్ట్ టీంలు కోరుకున్న లుక్ను నిలుపుకుంటారు, ఇంజనీరింగ్ డిటెర్మినిస్టిక్ ఫ్రేమ్ పేసింగ్ను మెయింటైన్ చేస్తుంది.
| ఫీచర్ ⚙️ | DLSS 3 🔶 | DLSS 4 🔷 | ప్రభావం 🚀 |
|---|---|---|---|
| ఫ్రేమ్ జనరేషన్ | ఒక్క AI ఫ్రేమ్ ప్రతి రేండర్కు | మూడు AI ఫ్రేమ్స్ వరకు ప్రతి రేండర్కు | అధిక FPS, సజావుగా మోషన్ |
| ఆప్టికల్ ఫ్లో | హార్డ్వేర్ యాక్సిలరేటర్ | సమర్థవంతమైన AI మోడల్ | తగ్గిన ఓవర్హెడ్, మెరుగైన స్కేలింగ్ |
| AI మోడల్ వేగం | బేస్లైన్ | ~40% వేగవంతం | అధిక Efఫెక్ట్స్ కోసం అదనపు హెడ్రూమ్ |
| VRAM ఉపయోగం | ఎక్కువ | ~30% తక్కువ | మెరుగైన 4K సామర్థ్యం |
| ఫ్రేమ్ పేసింగ్ | CPU పేస్డ్ | Flip Metering (డిస్ప్లే ఇంజిన్) | సమానమైన డెలివరీ, తక్కువ జడర్ |
ఇండస్ట్రీ మోమెంటం నిజంగా ఉంది: 700కి పైగా RTX గేమ్స్ మరియు అనువర్తనాలు ఇప్పటికే DLSS ఫీచర్స్ను సపోర్ట్ చేస్తున్నాయి, మరియు 75 టైటిల్స్ Multi Frame Generationను GeForce RTX 50 లాంచ్ విండో చుట్టూ దాటుతున్నాయి. విస్తృత AI మోమెంటం కూడా రోడ్మ్యాప్ను ఆకృతి చేస్తోంది—ప్రధాన భాగస్వామ్యాలు మరియు జాతీయ వ్యూహాలు కష్టమైన AI మోడల్స్ను వినియోగదారుల హార్డ్వేర్లోకి తీసుకువెళ్తున్నాయి, ఇది APEC సహకారం కవరీ లో చూడవచ్చు, దీనిలో ఫ్రంట్యర్ AI పరిశోధన రోజువారీ ఆట అనుభవాలకు ఎలా చేరుకుంటుందో వివరించబడింది. సంక్షిప్తంగా, DLSS 4 విశ్వస్తత్వం మరియు సజావుగలతల మధ్య సమతౌల్యాన్ని మళ్లుస్తుంది—మరియు తదుపరిభాగంలో కొలవబడిన ఫలితాలు మరియు లేటెన్సీ వివరించి ఈ మార్పులు వ్యావహారికంగా ఎందుకు ముఖ్యం అనేది చూపిస్తుంది.
పనితీరు కేసు స్టడీస్లోకి జారేముందు, DLSS యొక్క ట్రాన్స్ఫార్మర్ మోడల్స్ ఫ్రంట్యర్ AIను ప్రేరేపించే అదే ఉన్నత స్థాయి భావనలను ఉపయోగిస్తున్నట్లు గమనించడం విలువైనది, ఆటల కోసం మెరుగైన, కంటెక్స్ట్-అవేర్ అప్స్కేలింగ్కి మార్పును మరింత బలం చేస్తుంది.

కొలిచిన లాభాలు: లేటెన్సీ, VRAM, మరియు 8x మల్టిప్లయర్ నిజ గేమ్స్లో
దావాలు వారి సంఖ్యలాగే మాత్రమే మంచివి. ఫ్లాగ్షిప్ డెమోలో, DLSS 4 Multi Frame Generationతో GeForce RTX 5090 పూర్తి రే ట్రేసింగ్ యాక్టివ్ చేసిన కఠినమైన Cyberpunk 2077 సన్నివేశంలో బ్రూట్-ఫోర్స్ రేండరింగ్ కంటే 8x కన్నా ఎక్కువ పనితీరు అందిస్తుంది. అది కేవలం రా ఫ్రేమ్స్ మాత్రమే కాదు; మొత్తంలో PC లేటెన్సీ సుమారు సగం కోల్పోతుంది, దాని వల్ల సెన్సిటివ్ ఇన్పుట్లు మరియు త్వరణీయమైన “ఫ్లోటీ” మోమెంట్లలో తగ్గుదల ఉంటుంది.
సాంద్రత ముఖ్యం. కొత్త ఫ్రేమ్ జనరేషన్ మోడల్ ~40% వేగవంతం మరియు ~30% తక్కువ VRAM ఉపయోగిస్తుంది. Warhammer 40,000: Darktideలో 4K మ్యాక్స్ సెట్టింగ్స్ తాళం వేసినప్పుడు, ఫ్రేమ్ రేట్ సుమారు 10% పెరిగింది మరియు సుమారు 400 MB కోతయింది—ఇది అధిక-నాణ్యత టెక్స్చర్స్ లేదా మరింత ప్రబలమైన రే-ట్రేస్డ్ ఎఫెక్ట్స్కు మార్పిడి చేయగల కీలక హెడ్రూమ్. మరింత ఆసక్తికరం: ఫ్రేమ్ జనరేషన్ నుండి Multi Frame Generationకు సవరణ గేమ్లో ఒకే సెట్టింగ్స్ వద్ద సుమారు 1.7x పతన్ ఇస్తుంది, సగటు FPS మరియు స్తిరత్వాన్ని రెండింటినీ పూరించడంలో.
ఎలా “మరిన్ని ఫ్రేమ్స్” స్పందనలా ఉంటాయి
బహుళ ఫ్రేమ్ల సృష్టికి న్యాయమైన ఆందోళనలు ఉన్నాయి: ఇంటర్పోలేషన్ లేటెన్సీని పెంచుతుందా? పేసింగ్ మార్పులు ఈ ప్రశ్నకు సమాధానం ఇస్తాయి. Flip Metering ద్వారా టైమింగ్ను డిస్ప్లే ఇంజన్కి మారుస్తూ, DLSS 4 రేండర్డ్ మరియు జనరేట్ చేయబడిన ఫ్రేమ్ల మధ్య అంతరాలను సమానంగా ఉంచుతుంది, ఇన్పుట్ లాగ్ పెరగకుండా పరిగణిస్తుంది. Ռефլెక్స్ మరియు సరైన గ్రాఫిక్స్ క్యూ డెప్తో జత చేస్తే, ఫలితం స్లిప్పర్ కాని, బేరు కూడిన అనుభూతిగా ఉంటుంది—విభిన్నంగా 120–240 Hz రేంజ్లలో మైక్రో-స్టట్టర్ గమనించదగినది.
- ⚡ Cyberpunk ఒత్తిడి సన్నివేశాలు: 8x ఔట్పుట్ మరియు సగం లేటెన్సీతో రియాక్టివ్ పాత్-ట్రేస్డ్ డ్రైవింగ్ భాగాలు.
- 🛡️ Darktide గుంపులు: 4Kలో 10% ఎక్కువ FPS మరియు ~400 MB VRAM పొదుపు యధాతథ సిలికాన్పై మ్యాక్స్ సెట్టింగ్స్ను సాధ్యం చేస్తుంది.
- 🏁 రేసింగ్ సిమ్స్: స్థిరమైన ఫ్రేమ్ పేసింగ్ వేగవంతమైన హరిజాన్ స్క్యాన్ల సమయంలో “జడర్” తగ్గించి మోషన్ క్లారిటీ మెరుగుపరుస్తుంది.
- 🎯 పోటీదారుల షూటర్లు: FG→MFG నుండి 1.7x CPU స్పైక్స్ లేదా క్లిష్ట పార్టికల్స్ కోసం హెడ్రూమ్ మెయింటెయిన్ చేయడంలో సహాయపడుతుంది.
ఒక ఉదాహరణకి, Maya అనే ర్యాంక్డ్ FPS ఎంథూజియాస్ట్, RTX 5080 మరియు 240 Hz 1440p ప్యానెల్ కలిగి ఉంటుంది. DLSS సూపర్ రిజల్యూషన్ క్వాలిటీ మోడ్లో Multi Frame Generation ఆన్ చేసి, Maya 160-180 FPS నుండి 220-240 FPS స్థిరమైన బ్రాకెట్కు చేరుతుంది, రెఫ్లెక్స్ క్యూ లేటెన్సీని అదుపు చేస్తుంది. ఇది గుండ్రని ఇన్పుట్ ఫీల్ను కోల్పోకుండా హై షాడో మరియు వాల్యూమెట్రిక్ సెట్టింగ్స్ పెంచేందుకు వీలు ఇస్తుంది, ఇది పోటీ ఆటకి కీలకం.
| సన్నివేశం 🎮 | బేస్లైన్ FPS | DLSS 4 + MFG FPS | లేటెన్సీ ధోరణి ⏱️ | గమనికలు 🧩 |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 (RT Overdrive) | సుమారు 30 | సుమారు 240 | సుమారు 50% తక్కువ | 4K పాత్ ట్రేసింగ్ ప్రదర్శన |
| Darktide 4K Max | సుమారు 90 | సుమారు 100 (+10%) | స్థిరమైనది | సుమారు 400 MB VRAM సేవ్ చేయబడింది |
| FG → MFG అప్గ్రేడ్ | వేరీజెస్ | 1.7x వరకు | పేసింగ్ మెరుగైంది | Flip Meteringతో సమాన లయ |
| రేసింగ్ సిమ్ @ 120 Hz | సుమారు 100 | సుమారు 180 | తగ్గిన జడర్ | క్లీన్ హరిజాన్ ప్యాన్సు |
ప్లాన్-ప్యానెల్ గేమింగ్ దాటి చూస్తే, హెడ్సెట్ తయారీదారులు మరియు ఇంజిన్ బృందాలు గమనిస్తున్నాయి. అధిక మరియు స్థిరమైన ఫ్రేమ్ డెలివరీ XR సౌకర్యత కోసం అవసరం, వంటి ఈ XR మరియు VR న్యూస్ రౌండప్లో ఉంది. మూల సూక్ష్మాంశం సరళం: AI-డ్రివెన్ ఫ్రేమ్స్లో మెరుగుదలలు ఆప్టిక్స్తో కలుస్తాయి, సౌకర్యం మరియు ప్రెజెన్స్ రెండూ మెరుగవుతాయి.
మాక్రో ఎకానామిక్ సందర్భం కూడా ఆమోదాన్ని కుడితీస్తోంది. APEC ప్రకటనలు వంటి వ్యూహాత్మక AI భాగస్వామ్యాలతో సహా, ట్రాన్స్ఫార్మర్ సాంకేతికతల పరిశోధన నుండి వినియోగదారుల GPUల దాకా దాటే వేగాన్ని పెంచుతున్నాయి. ఈ పిపెలైన్లు గేమర్ల కోసం మెరుగైన అప్స్కేలింగ్ మరియు మరింత నిరంతరమైన గ్రాఫిక్స్ ఆప్టిమైజేషన్ను సమకూరుస్తున్నాయి. డేటా ఉన్నప్పుడు, తదుపరి ఆందోళన అనుకరణ మరియు సెటప్ – ఈ లాభాలను నెరవేర్చడానికి ఉన్న వేదికలు ఎలా ఉంటాయి అనే దానిపై ఉంటుంది.
సారూప్యం, సెటప్, మరియు DLSS ఓవర్రైడ్: Multi Frame Generation ఎలా పని చేయాలి
DLSS 4ని ఎనేబుల్ చేయడం ఒక అంచనా ఆట కాదు. బ్యాక్వర్డ్-కంపాటిబుల్ ఇంటిగ్రేషన్లు మరియు NVIDIA యాప్ ఇన్స్టాల్ నుంచి ఆప్టిమైజ్డ్ ప్లే వరకు మార్గాన్ని సులభతరం చేస్తాయి GeForce RTX తరాలుగా. సాధారణ నియమం: Multi Frame Generation RTX 50 సిరీస్ GPUలకు ప్రత్యేకం, కాగా RTX 40 సిరీస్ వినియోగదారులు అప్గ్రేడ్ ఫ్రేమ్ జనరేషన్ మోడల్స్ మరియు తక్కువ VRAM ఉపయోగం పొందుతారు. అన్ని RTX యజమానులు – 50, 40, మరియు 30/20 – సూపర్ రిజల్యూషన్, రే రీకన్స్ట్రక్షన్, మరియు DLAA కోసం కొత్త ట్రాన్స్ఫార్మర్ మోడల్స్ నుండి లాభపడతారు.
ఆ విశ్వసనీయత సౌకర్యంతో వస్తుంది. ప్రారంభ సమయంలో ఉన్న 75 టైటిల్స్ Multi Frame Generationకి సహజ టాగ్గిల్స్ ప్రదర్శిస్తారు, కానీ కొన్ని ఆటలు వెనుకబడి ఉంటే, DLSS ఓవర్రైడ్ NVIDIA యాప్లో కొత్త మోడల్స్ని యాక్టివేట్ చేయవచ్చు. ఇది గ్రాఫిక్స్ → ప్రోగ్రాం సెట్టింగ్స్ → డ్రైవర్ సెట్టింగ్స్ క్రింద కొన్ని క్లిక్స్ మాత్రమే, మరియు ఆటలు ఒక సాధారణ బెస్ట్-ప్రాక్టీస్ బేస్లైన్కు అనుగుణంగా మారతాయి — డెవలపర్స్ ప్రత్యేక మెనూలు చేర్చకమునుపు కూడా.
శీఘ్ర ప్రారంభ చెక్లిస్ట్
- 🧩 డ్రైవర్లను అప్డేట్ చేయండి: DLSS 4 ఎంపికలను తెరవటానికి తాజా గేమ్ రెడి డ్రైవర్ మరియు NVIDIA యాప్ ఇన్స్టాల్ చేయండి.
- 🔁 DLSS ఆన్ చేయండి: మొదటగా సూపర్ రిజల్యూషన్ ను ఎనేబుల్ చేసి, ఆపై GPU ఆధారంగా ఫ్రేమ్ జనరేషన్ లేదా మల్టీ ఫ్రేమ్ జనరేషన్ ను టోగుల్ చేయండి.
- 🛠️ DLSS ఓవర్రైడ్ వినియోగించండి:
- ✅ ఫ్రేమ్ జనరేషన్ కోసం ఓవర్రైడ్: ఆటలో FG ఆన్ ఉన్నప్పుడు RTX 50 పై MFGని ఎనేబుల్ చేస్తుంది.
- ✅ మోడల్ ప్రీసెట్స్ కోసం ఓవర్రైడ్: RTX 50/40కు తాజా FG మోడల్, అన్ని RTXలకు ట్రాన్స్ఫార్మర్ మోడల్స్ లోడ్ చేస్తుంది.
- ✅ సూపర్ రిజల్యూషన్ కోసం ఓవర్రైడ్: అంతర్గత రేండర్ స్కేల్ (DLAA లేదా అల్ట్రా పర్ఫార్మెన్స్) ను బలపరుస్తుంది.
- ✅ ఫ్రేమ్ జనరేషన్ కోసం ఓవర్రైడ్: ఆటలో FG ఆన్ ఉన్నప్పుడు RTX 50పై MFGని ఎనేబుల్ చేస్తుంది.
- ✅ మోడల్ ప్రీసెట్స్ కోసం ఓవర్రైడ్: RTX 50/40కు తాజా FG మోడల్, అన్ని RTXలకు ట్రాన్స్ఫార్మర్ మోడల్స్ లోడ్ చేస్తుంది.
- ✅ సూపర్ రిజల్యూషన్ కోసం ఓవర్రైడ్: అంతర్గత రేండర్ స్కేల్ (DLAA లేదా అల్ట్రా పర్ఫార్మెన్స్) ను బలపరుస్తుంది.
- 🎯 రెఫ్లెక్స్ సెట్ చేయండి: NVIDIA రెఫ్లెక్స్ ని తగ్గించిన ఇన్పుట్ లేటెన్సీ కోసం ఎనేబుల్ చేయండి.
- 🖥️ VRR తనిఖీ: రిఫ్రెష్ మార్పులలో సజావుగా పేసింగ్ కోసం G‑Sync/FreeSync చర్యలో ఉందని నిర్ధారించండి.
| GPU సిరీస్ 🧭 | Multi Frame Generation | అప్గ్రేడెడ్ FG మోడల్ | ట్రాన్స్ఫార్మర్ SR/RR/DLAA | ఉత్తమ వాడుక ఉదాహరణ 🌟 |
|---|---|---|---|---|
| RTX 50 | అవును ✅ | అవును ✅ | అవును ✅ | 4K 120–240 Hz, భారీ రే ట్రేసింగ్ |
| RTX 40 | లేదు ❌ | అవును ✅ | అవును ✅ | 1440p–4K అప్గ్రేడ్ FG మరియు మెరుగైన VRAM ఉపయోగం |
| RTX 30 / 20 | లేదు ❌ | లేదు ❌ | అవును ✅ | 1080p–1440p ట్రాన్స్ఫార్మర్ సూపర్ రిజల్యూషన్ తో |
VR మరియు మిక్స్డ్ రియాలిటీ క్రియేటర్లకు, స్థిరమైన ఫ్రేమ్ పేసింగ్ బంగారం. XR/VR ఇండస్ట్రీ కవరీలో సేకరించిన నివేదికలు, ఫ్లాట్-స్క్రీన్ గేమింగ్కి Flip Metering తీసుకువచ్చేది స్పష్టంగా ప్రతిబింబిస్తున్నాయి. గ్లోబల్ AI భాగస్వామ్య వార్తలులో హైలైట్ చేసిన భాగస్వామ్య ప్రయత్నాలు, ట్రాన్స్ఫార్మర్-ట్రైవన్ రియల్-టైమ్ రెండరింగ్ ప్రమాణాలు ఉమ్మడి ప్రశ్నాముఖంగా వృద్ధి చెందుతాయని సూచిస్తున్నాయి. సెటప్ పూర్తయిన తర్వాత, దృష్టిని ఆటగాళ్ళు చూసే దానికి తిప్పండి: మోషన్ కింద ఇమేజ్ క్వాలిటీ.
చూడటం నమ్మకం, మరియు కాలానుగుణ స్థిరత్వంలో పెరుగుదల కష్టమైన లైటింగ్ మరియు సూక్ష్మ జ్యామితి ఆకృతుల్లో స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది—తదుపరి లోతైన విశ్లేషణకు సరైన ఫ్రేమింగ్.

ట్రాన్స్ఫార్మర్ ఇమేజ్ క్వాలిటీ: మోషన్ క్లారిటీ, యాంటీ-ఘోస్టింగ్, మరియు స్మార్టర్ అప్స్కేలింగ్
DLSS 4 యొక్క నాణ్యత వికాసానికి హృదయం ఒక విజన్ ట్రాన్స్ఫార్మర్ అది మొత్తం ఫ్రేమ్ అంతటా మరియు కాలం అధిగమించి పిక్సెల్ల మధ్య సంబంధాలను అంచనా వేస్తుంది. ఆ గ్లోబల్ కంటెక్స్ట్ మోడల్ కి కదలుతున్న వస్తువులపై మెరుగైన వివరణను ఊహించడానికి అనుమతిస్తుంది, స్థిరమైన ఎడ్జిలను నిర్వహిస్తూ, ఘోస్టింగ్ మరియు షిమర్ లో గమనించదగిన తగ్గుదలకు దారి తీస్తుంది. సాంప్రదాయ CNN-ఆధారిత విధానాలు స్థానిక నమూనాలలో మెచ్చబడినప్పటికీ, ట్రాన్స్ఫార్మర్ వైద్యం, వైర్లు, ల్యాటిసెస్ వంటి తక్కువ విస్తృత నిర్మాణాలను గుర్తించి వాటిని వేగవంతమైన మోషన్లో సంరక్షిస్తుంది.
ప్రయోజనాల్లో, ఇది మీదొక్క వివరాల సరిహద్దులను కంచిత జ్యామితి, డైనమిక్ లైటింగ్ కలిగిన సన్నివేశాలలో ముఖ్యంగా ఉంటుంది. ఒక ఎదురుకోగల ఉదాహరణ అలాన్ వేక్ 2లో ఛెయిన్-లింక్ ఫెన్సులు, తిరుపుతాపాలు, మరియు కోణ Power లైన్లు ఎలాగే నిలబడతాయో. ట్రాన్స్ఫార్మర్ ఆధారిత రే రీకన్స్ట్రక్షన్తో, ఫ్లిక్కర్ తగ్గిపోస్తుంది, సీన్ రిఫరెన్స్-క్వాలిటీ రెండర్ పట్ల ఎక్కువ సమీపంగా కనిపిస్తుంది. మరలా, Horizon Forbidden West Complete Editionలో, దుస్తులు మరియు ఉపకరణాలలో టెక్స్చర్ స్పష్టత కెమెరా వేగవంతమైన స్వీప్స్ను అధిగమిస్తుంది—మోడల్ కేవలం స్థానిక ఫిల్టర్స్ తిరిగి ఉపయోగించకుండా ఫ్రేమ్ల విలయం ద్వారానే కంటెక్స్ట్ను ట్రాక్ చేస్తున్నట్లు బలమైన సంకేతం.
మోషన్ సమయంలో ట్రాన్స్ఫార్మర్ ఎందుకు సహాయపడుతుంది
- 🧭 గ్లోబల్ అటెన్షన్: సెల్ఫ్-అటెన్షన్ మొత్తం ఫ్రేమ్లో పిక్సెల్ ప్రాముఖ్యతను తూలిచేస్తుంది, ఎడ్జ్ స్థిరత్వాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది.
- 📽️ కాలానుగుణ తర్కం: బహుళ ఫ్రేమ్ కంటెక్స్ట్ వేగంగా కదిగే అంశాలు మరియు పార్టికల్స్పై ఘోస్టింగ్ తగ్గిస్తుంది.
- 🔍 వివరాల సంరక్షణ: మోషన్ సమయంలో ఉన్నత వివరణ నిలుపుతుంది, టెక్స్చర్ పని మరియు చిన్న జ్యామితి యొక్క పఠనీయత మెరుగుపరుస్తుంది.
- 🧪 భవిష్యత్ సామర్థ్యం: పూర్వ CNN మోడల్స్ వద్ది రెట్టింపు పరిమాణాలతో తదుపరి మెరుగుదలలకు స్థలం అందిస్తుంది.
ఈ లాభాలు Multi Frame Generationతో కలుస్తాయి, ఇది ఫ్రేమ్ రేట్ పెంచుతుంది. కలిపిన ప్రభావం సున్నితమైనది: మోషన్ కేవలం వేగంగా కాదు సరైనదిగా కనిపిస్తుంది. ట్రాన్స్ఫార్మర్ యొక్క గుణాత్మक లాభాలు రే-ట్రేస్డ్ కంటెంట్లో స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి — కాస్టిక్స్, గ్లోసీ రిఫ్లెక్షన్స్, మరియు ఏరియా లైట్స్ కంటికి ఒకే ఎగ్జాంపుల్ స్థిరంగా ల ఉంటాయి. క్రియేటర్లకు, దీని అర్థం లైటింగ్ పిపెలైన్లలో తక్కువ సర్దుబాటు మరియు పోస్ట్లో కాలానుగుణ ఫిల్టర్స్ సవరించడం తక్కువ జరుగుతుంది.
| నాణ్యత కారకుడు 🖼️ | CNN-సమస్య DLSS | ట్రాన్స్ఫార్మర్ DLSS 4 | దర్శకుల ప్రభావం 👀 |
|---|---|---|---|
| కాలానుగుణ స్థిరత్వం | చాలా మంచిది | అత్యుత్తమం | తగ్గిన ఫ్లిక్కర్ ఆర్టిఫాక్ట్స్ |
| మోషన్ డిటెయిల్ | మోస్తరు | అత్యధికం | మరింత గొప్ప కదులుతున్న టెక్స్చర్స్ |
| ఘోస్టింగ్ | సాంత్వనకరం | తక్కువ | శుభ్రమైన వస్తువుల ట్రైల్స్ |
| ఎడ్జ్ స్మూత్నెస్ | వేరియబుల్ | సమానమైనది | వైర్లు/ఫెన్స్లపై తగ్గిన షిమర్ |
| రే-ట్రేస్డ్ నాయిస్ | ఎక్కువ | తక్కువ | మరింత సమగ్ర లైటింగ్ |
ఇంజిన్లు ఈ మోడల్స్ను పెద్ద ఎత్తున అంగీకరిస్తున్నప్పుడు, ఆర్టిస్ట్లు సృష్టించే దానితో మోషన్లో ఆటగాళ్లు అనుభవించే దానిలో విస్తారమైన సరిపోయే రేఖ ఉండాలని ఆశించండి. రియల్-ટાઈమ్ AI పిపెలైన్ వికాసాన్ని ట్రాక్ చేసే కవరీ — జెన్సెన్ హువాంగ్ వ్యూహాత్మక వ్యాఖ్యలు మరియు విస్తృత వాస్తవికత అప్డేట్లు వంటి — “AI-ఫస్ట్ రెండరింగ్” త్వరలో డిఫాల్ట్ అంచనా అవుతుందని సూచిస్తున్నాయి. తదుపరి ముక్క అనేది ప్రాక్టికల్ ట్యూనింగ్: వివిధ GPUలు మరియు డిస్ప్లేలు కొరకు ఏ సెట్టింగులు ఏ లక్ష్యాలకు సరిపోతాయి?
2025 కోసం ప్రాక్టికల్ ట్యూనింగ్: DLSS 4 లాభాలను గరిష్టం చేసే సెట్టింగులు
పోటీ స్థిరత్వం లేదా సినిమాటిక్ నాణ్యత వెతుకుతున్నా, సరైన అప్స్కేలింగ్ మోడ్, ఫ్రేమ్ జనరేషన్, మరియు సింక్ ఎంపికలు ఎండ్-టు-ఎండ్ అనుభూతిని నిర్దేశిస్తాయి. సూత్రాలు సాదారణం: ఇమేజ్ షార్ప్నెస్ కొరకు క్వాలిటీ లేదా బ్యాలెన్స్ చేసిన సూపర్ రిజల్యూషన్కు ప్రాధాన్యం ఇవ్వండి, RTX 50పై ఫ్లూయిడిటీ కొరకు Multi Frame Generationతో కలపండి, మరియు రెస్పాన్సివినెస్ కొరకు ఫ్లెక్స్ మరియు VRR ఉపయోగించండి. గ్రాఫిక్స్ ఆప్టిమైజేషన్ మరియు సమానమైన ఫ్రేమ్ పేసింగ్పై దృష్టి ఎక్కువగా ఉంటే ఎగ్జిట్ పీక్ FPS కంటే మెరుగ్గా ఉంటుంది.
1440p 240 Hzలో ఎస్పోర్ట్స్-కేంద్రీకృత ప్లేయర్స్ కోసం, సెటప్ DLSS క్వాలిటీ + MFG + రెఫ్లెక్స్ ఆన్ + అల్ట్రా లో లేటెన్సీ మోడ్ అయ్యుండవచ్చు, క్యూ లను తగ్గిస్తూ. 4Kలో విజువల్గా వివరమైన సింగిల్-ప్లేయర్ కోసం, బ్యాలెన్స్ లేదా క్వాలిటీ ప్లస్ MFG డీటెయిల్ను నిలుపుకుని 120 Hz దాటుతుంది. VRAM ను పర్యవేక్షించటం ఆశ్చర్యకరం: కొత్త మోడల్ వినియోగాన్ని తగ్గిస్తుంది, కాని భారీ టెక్స్చర్ ప్యాక్స్ 4K వద్ద 12 GB దాటవచ్చు.
గోలుకు సిఫార్సు చేయబడిన ప్రీసెట్స్
- 🎯 పోటీ (1440p/240 Hz): DLSS క్వాలిటీ + Multi Frame Generation, రెఫ్లెక్స్ ఆన్, తక్కువ పోస్ట్-ప్రాసెస్ బ్లర్, VRR ఎనేబుల్, రిఫ్రెష్ రేట్ సమీపంలో ఫ్రేమ్ క్యాప్.
- 🎬 సినిమాటిక్ (4K/120–240 Hz): DLSS బ్యాలెన్స్ + MFG, అధిక రే-ట్రేస్డ్ షాడోస్/రిఫ్లెక్షన్స్, రెఫ్లెక్స్ ఆన్, VRR, Flip Metering మద్దతుతో ఖాయం చేయండి.
- 🛠️ క్రియేటర్/డెవ్ ప్రివ్యూ: చివరి షూట్స్ కొరకు DLAA, రియల్-ટાઈమ్ ఐటరేషన్కి సూపర్ రిజల్యూషన్ బ్యాలెన్స్ + MFGకు మారండి, స్థిరమైన ఫ్రేమ్ టైమ్స్ వద్ద క్యాప్చర్ చేయండి.
- 🕶️ XR/సిమ్ ఫోకస్: స్థిరమైన ఫ్రేమ్ టైమ్స్కు ప్రాధాన్యం ఇవ్వండి, క్వాలిటీ SR + MFG మరియు కాన్జర్వేటివ్ పోస్ట్-ఎఫెక్ట్స్ నుంచి వాడండి; సౌకర్య లక్ష్యాల కొరకు ఇండస్ట్రీ XR బ్రీఫ్స్ చూడండి.
| బిల్డ్ 🧰 | లక్ష్యం | కోర్ సెట్టింగులు | అంచనా భావన 😊 | గమనికలు 📝 |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 + 4K/240 Hz | అత్యధిక నాణ్యత & వేగం | SR బ్యాలెన్స్ + MFG, RT హై, రెఫ్లెక్స్ ఆన్ | అత్యుత్తమ సజావుగా | ఫ్లిప్ మీటరింగ్ పేసింగ్ మెరుగుపరుస్తుంది |
| RTX 5080 + 1440p/240 Hz | ఇ-స్పోర్ట్స్ | SR క్వాలిటీ + MFG, RT మీడియం, రెఫ్లెక్స్ ఆన్ | తివ్రం | 237–238 Hz వద్ద క్యాప్ చేయండి |
| RTX 4090 + 4K/120 Hz | సమతుల్య విజువల్స్ | SR క్వాలిటీ + FG (అప్గ్రేడ్ చేయబడింది), RT హై, రెఫ్లెక్స్ ఆన్ | చాలా సజావుగా | VRAM వాడకం మెరుగైంది |
| RTX 3080 + 1440p/144 Hz | వెల్యూ | SR బ్యాలెన్స్ (ట్రాన్స్ఫార్మర్), RT ఆఫ్/లోవ్ | స్థిరమైనది | తాజా మోడల్ కోసం DLSS ఓవర్రైడ్ వాడండి |
స్టూడియోల కోసం, సూచన ఇంతే: సరైన డిఫాల్ట్లతో పంపిణీ చేయండి, సాధారణ డిస్ప్లేలకు సరిపోయే ప్రీసెట్స్ను అందించండి, మరియు ఒత్తిడి కింద Flip Metering ప్రవర్తనను పరీక్షించండి. వ్యూహాత్మక AI భాగస్వామ్య కవరీ వంటి పాలసీ స్థాయి AI చలనలను అనుసరించడం మంచిది — మోడల్ మెరుగుదలలు SDKలకు వేగంగా వస్తున్నాయి. ఆమోదం పెరిగేకొద్దీ, మరిన్ని ఆటలు “సరైనవిగా” వృద్ధి చెందును, ఫ్లేర్ మరియు ఫీల్ మధ్య మంచి సంతులనం పొందేందుకు తక్కువ సవరింపులు అవసరం అవుతాయి.
ఎకోసిస్టమ్ మోమెంటం: మద్దతు గేమ్స్, అప్గ్రేడ్ పాథ్స్, మరియు ముందున్నది ఏమిటి
మోమెంటం ముఖ్యం. ప్రారంభ సమయంలో, 75 గేమ్స్ మరియు యాప్స్ RTX 50 GPUలపై DLSS Multi Frame Generationను ఎనేబుల్ చేస్తాయి, అన్ని RTX కార్డులు రే రీకన్స్ట్రక్షన్, సూపర్ రిజల్యూషన్, మరియు DLAA కోసం ట్రాన్స్ఫార్మర్-ఆధారిత అప్గ్రేడ్లను పొందుతున్నాయి. ముఖ్యమైన విడుదలలు — అలన్ వేక్ 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, Star Wars Outlaws — AI-ఫస్ట్ పిపెలైన్లకు ప్రధాన ప్రవృత్తిని బలపరుస్తాయి. త్వరలో, Black Myth: Wukong, NARAKA: Bladepoint, Marvel Rivals, మరియు Microsoft Flight Simulator 2024 కూడా అలా చేస్తాయి, మరియు కొన్ని గేమ్స్ ప్రారంభ దినమే MFGతో వస్తాయి.
ముఖ్యంగా, NVIDIA యాప్ DLSS ఓవర్రైడ్ ద్వారా ఆలస్యంగా చేరేవారిని ముందుకు తెచ్చే అవకాశం ఇస్తుంది. డ్రైవర్-లెవెల్ టoggled transformer మోడల్స్ని లోడ్ చేస్తుంది మరియు RTX 50లో, ఆట ఇప్పటికే ఫ్రేమ్ జనరేషన్కు మద్దతు ఇస్తే MFGని ఎనేబుల్ చేస్తుంది. దీనితో ప్లేయర్లు ప్రతి స్టూడియో ప్యాచ్ కోసం వేచి ఉండవలసిన అవసరం లేదు; ప్లాట్ఫారమ్ గ్యాపులను పూరించి పనితీరు మరియు ఇమేజ్ క్వాలిటీ మెరుగుదలలను సాధారణ రేట్లో అందిస్తుంది.
ఇది డెవలపర్స్ మరియు ప్లేయర్స్ కోసం ఎందుకు ముఖ్యం
- 🧱 బ్యాక్వర్డ్ కంపాటిబిలిటీ: పాత DLSS ఇంటిగ్రేషన్లు ట్రాన్స్ఫార్మర్ మోడల్స్ నుండి ఆటోమేటిక్ లాభాలు పొందగలవు.
- 📈 తక్షణ లిఫ్ట్: ఫ్రేమ్ జనరేషన్ ఉన్న టైటిల్స్ DLSS ఓవర్రైడ్ ద్వారా RTX 50పై MFGకు ఎగిరిపోవచ్చు.
- 🌐 ఇండస్ట్రీ సంకేతం: XR/VR వృద్ధి మరియు AI భాగస్వామ్య కవరీయ— ఈ XR న్యూస్ హబ్ మరియు APEC ఇన్సైట్స్ చూడండి — అవ్యాప్త అనుసరణ దిశలను సూచిస్తాయి.
- 🧮 హార్డ్వేర్ హెడ్రూమ్: 5th‑జెనరేషన్ టెన్సర్ కోర్లు ప్రతీ ఫ్రేమ్కు బహుళ AI మోడల్స్ను మిల్లిసెకన్లలో నడిపేందుకు సరిపడయిన ఔట్పుట్ అందిస్తాయి.
| తీగ 🏛️ | ఏమి కొత్తది | ఎవరు లాభపడతారు | ప్లేయర్_takeaway ✅ |
|---|---|---|---|
| Multi Frame Generation | అధికం 3 జనరేట్ ఫ్రేమ్స్ | RTX 50 యజమానులు | అత్యధిక FPS, సజావుగా పేసింగ్ |
| ట్రాన్స్ఫార్మర్ మోడల్స్ | SR, RR, DLAA అప్గ్రేడ్లు | అన్ని RTX యజమానులు | శుభ్రమైన మోషన్, తక్కువ ఘోస్టింగ్ |
| DLSS ఓవర్రైడ్ | డ్రైవర్-లెవెల్ టోగుల్లు | NVIDIA యాప్ కలిగిన ప్లేయర్లు | వేగవంతమైన ఆమోదం |
| VRAM + OFA మార్పులు | AI ఆప్టికల్ ఫ్లో, తక్కువ VRAM | అన్ని MFG/FG వినియోగదారులు | మెరుగైన 4K స్థిరత్వం |
| Flip Metering | హార్డ్వేర్ డిస్ప్లే పేసింగ్ | RTX 50 సిరీస్ | సమానమైన ఫ్రేమ్ డెలివరీ |
ఎంటర్ప్రైజ్లకు కూడా ఈ గేమ్లో ఆసక్తి ఉంది. రియల్-ટાઈమ్ విజువలైజేషన్, డిజిటల్ ట్విన్స్, మరియు వర్చువల్ ప్రొడక్షన్ ఫ్రేమ్స్ వేగంగా మరియు సరైనవిగా ఉన్నపుడు అభివృద్ధి చెందుతాయి. విస్తృత AI ఎకోసిస్టమ్ను మ్యాప్ చేసే నివేదికలు — భూరాజకీయ AI భాగస్వామ్య సమీక్షలు వంటి — ట్రాన్స్ఫార్మర్ ఆధారిత పిపెలైన్లు భద్రంగా ఉంటాయని ప్రాతిపదిక ఇస్తాయి. మరియు XR ఆమోద సంకేతాలు ఎక్కువ రిఫ్రెష్ మరియు స్థిరత్వ లక్ష్యాల చుట్టూ సమన్వయమవుతుంటే, ఎకోసిస్టమ్ అదే పనితీరు తత్వవిధానంపై కలుస్తోంది: వీలైనప్పుడు ఎక్కువ ఫ్రేమ్స్ ఉత్పత్తి చేయండి, అవసరమైతే తెలివైన ఫ్రేమ్స్ ఉత్పత్తి చేయండి.
సారం చెప్పాలంటే: DLSS 4 పైకప్పు మరియు తలుపును రెండింటినీ పెంచుతుంది — పైకప్పు ద్వారా 8x పనితీరు పెంపులు spektacular ప్రదర్శనలకు, తలుపు ద్వారా ట్రాన్స్ఫార్మర్ స్థిరత్వం మోషన్ను నిజాయితీగా ఉంచుతుంది. ప్రాక్టికల్ అడుగులు సూటిపడినవే, మరియు ప్రయోజనం ఒకటే కెమెరా పాన్Busy నగర వీధి లో వెంటనే స్పష్టమవుతుంది.
{“@context”:”https://schema.org”,”@type”:”FAQPage”,”mainEntity”:[{“@type”:”Question”,”name”:”Multi Frame Generation ఇన్పుట్ లాగ్ పెంచుతుంద嗎?”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”DLSS 4 Flip Meteringతో ఫ్రేమ్ టైమింగ్ను డిస్ప్లే ఇంజిన్కు మార్చి, NVIDIA రెఫ్లెక్స్తో జత చేసి పేసింగ్ను పరిష్కరిస్తుంది. ప్రభావంలో, సిస్టమ్స్ ఫ్లాగ్షిప్ డెమోలలో బ్రూట్-ఫోర్స్ రేండరింగ్తో పోల్చితే సుమారు సగం PC లేటెన్సీ చూడొచ్చు, అధిక FPSని అందిస్తూ. ఫలితం తక్కువ కాదు, మరింత స్పందనగా ఉంటుంది.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”ఎక్కువ లాభాలు DLSS 4 దేని GPUs కోస్తాయి?”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”RTX 50 సిరీస్ GPUలు Multi Frame Generation, అప్డేటెడ్ ఫ్రేమ్ జనరేషన్ మోడల్స్, మరియు కొత్త ట్రాన్స్ఫార్మర్-ఆధారిత సూపర్ రిజల్యూషన్, రే రీకన్స్ట్రక్షన్, DLAA లను అన్లాక్ చేస్తాయి. RTX 40 అప్గ్రేడెడ్ FG మరియుట్రాన్స్ఫార్మర్ మోడల్స్ SR/RR/DLAA కోసం. అన్ని RTX కార్డులు ట్రాన్స్ఫార్మర్ ఇమేజ్-క్వాలిటీ అప్గ్రేడ్లతో లాభపడతాయి.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”DLSS 4 ప్రారంభంలో ఎంత గేమ్స్ మద్దతు ఇస్తాయి?”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”సుమారు 75 గేమ్స్ మరియు యాప్స్ RTX 50 లాంచ్ విండో సమీపంలో Multi Frame Generation సపోర్ట్ చేస్తాయి, మొత్తం 700కి పైగా RTX టైటిల్స్ DLSS సాంకేతికతను కలిగి ఉంటాయి. మరిన్ని NVIDIA యాప్ DLSS ఓవర్రైడ్ ఎంపికల ద్వారా ఎనేబుల్ చేయవచ్చు.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”రే ట్రేసింగ్ తో 4K 240 FPS వాస్తవమేనా?”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”GeForce RTX 5090 వంటి టాప్-టియర్ హార్డ్వేర్ పైన, DLSS 4 Multi Frame Generationతో కొన్ని సీక్వెన్స్లలో 4K 240 FPS సాధ్యం, ప్రధానంగా బాగా ఆప్టిమైజ్డ్ టైటిల్స్ మరియు సన్నివేశాల్లో. ఫలితాలు గేమ్, సెట్టింగులు మరియు సిస్టమ్ బలానుసారం మారుతుంటాయి.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”DLSS 3 మరియు DLSS 4 మధ్య తేడా ఏమిటి?”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”DLSS 3 ప్రతి రేండర్డ్ ఫ్రేమ్ కోసం ఒక AI ఫ్రేమ్ని సృష్టిస్తుంది మరియు CPU-ఆధారిత పేసింగ్ను ఉపయోగిస్తుంది. DLSS 4 ప్రతి రేండర్కు మూడు AI ఫ్రేమ్స్ వద్ద సృష్టించగలదు, వేగవంతమైన, తక్కువ VRAM ఉన్న AI మోడల్ని ఉపయోగిస్తుంది, ఇమేజ్ క్వాలిటీ కొరకు ట్రాన్స్ఫార్మర్ ఆధారిత SR/RR/DLAA ని ప్రవేశపెడుతుంది, మరియు సజావుగా ఫ్రేమ్ డెలివరీ కొరకు హార్డ్వేర్ Flip Meteringని ఆమోదిస్తుంది.”}}]}Multi Frame Generation ఇన్పుట్ లాగ్ పెంచుతుంద嗎?
DLSS 4 Flip Meteringతో ఫ్రేమ్ టైమింగ్ను డిస్ప్లే ఇంజిన్కు మార్చి, NVIDIA రెఫ్లెక్స్తో జత చేసి పేసింగ్ను పరిష్కరిస్తుంది. ప్రభావంలో, సిస్టమ్స్ ఫ్లాగ్షిప్ డెమోలలో బ్రూట్-ఫోర్స్ రేండరింగ్తో పోల్చితే సుమారు సగం PC లేటెన్సీ చూడొచ్చు, అధిక FPSని అందిస్తూ. ఫలితం తక్కువ కాదు, మరింత స్పందనగా ఉంటుంది.
ఎక్కువ లాభాలు DLSS 4 దేని GPUs కోస్తాయి?
RTX 50 సిరీస్ GPUలు Multi Frame Generation, అప్డేటెడ్ ఫ్రేమ్ జనరేషన్ మోడల్స్, మరియు కొత్త ట్రాన్స్ఫార్మర్-ఆధారిత సూపర్ రిజల్యూషన్, రే రీకన్స్ట్రక్షన్, DLAA లను అన్లాక్ చేస్తాయి. RTX 40 అప్గ్రేడెడ్ FG మరియుట్రాన్స్ఫార్మర్ మోడల్స్ SR/RR/DLAA కోసం. అన్ని RTX కార్డులు ట్రాన్స్ఫార్మర్ ఇమేజ్-క్వాలిటీ అప్గ్రేడ్లతో లాభపడతాయి.
DLSS 4 ప్రారంభంలో ఎంత గేమ్స్ మద్దతు ఇస్తాయి?
సుమారు 75 గేమ్స్ మరియు యాప్స్ RTX 50 లాంచ్ విండో సమీపంలో Multi Frame Generation సపోర్ట్ చేస్తాయి, మొత్తం 700కి పైగా RTX టైటిల్స్ DLSS సాంకేతికతను కలిగి ఉంటాయి. మరిన్ని NVIDIA యాప్ DLSS ఓవర్రైడ్ ఎంపికల ద్వారా ఎనేబుల్ చేయవచ్చు.
రే ట్రేసింగ్ తో 4K 240 FPS వాస్తవమేనా?
GeForce RTX 5090 వంటి టాప్-టియర్ హార్డ్వేర్ పైన, DLSS 4 Multi Frame Generationతో కొన్ని సీక్వెన్స్లలో 4K 240 FPS సాధ్యం, ప్రధానంగా బాగా ఆప్టిమైజ్డ్ టైటిల్స్ మరియు సన్నివేశాల్లో. ఫలితాలు గేమ్, సెట్టింగులు మరియు సిస్టమ్ బలానుసారం మారుతుంటాయి.
DLSS 3 మరియు DLSS 4 మధ్య తేడా ఏమిటి?
DLSS 3 ప్రతి రేండర్డ్ ఫ్రేమ్ కోసం ఒక AI ఫ్రేమ్ని సృష్టిస్తుంది మరియు CPU-ఆధారిత పేసింగ్ను ఉపయోగిస్తుంది. DLSS 4 ప్రతి రేండర్కు మూడు AI ఫ్రేమ్స్ వద్ద సృష్టించగలదు, వేగవంతమైన, తక్కువ VRAM ఉన్న AI మోడల్ని ఉపయోగిస్తుంది, ఇమేజ్ క్వాలిటీ కొరకు ట్రాన్స్ఫార్మర్ ఆధారిత SR/RR/DLAA ని ప్రవేశపెడుతుంది, మరియు సజావుగా ఫ్రేమ్ డెలివరీ కొరకు హార్డ్వేర్ Flip Meteringని ఆమోదిస్తుంది.
-
సాంకేతికత2 days agoమీ కార్డు ఈ రకం కొనుగోలును మద్దతు ఇవ్వదు: దీని అర్థం ఏమిటి మరియు దీనిని ఎలా పరిష్కరించాలి
-
ఏఐ మోడల్స్1 day agoOpenAI vs Tsinghua: 2025 లో మీ AI అవసరాలకు ChatGPT మరియు ChatGLM మధ్య ఎంపిక
-
ఇంటర్నెట్1 day agoభవిష్యత్తును అన్వేషించడం: 2025లో ఇంటర్నెట్-సమర్ధ ChatGPT గురించి మీకు తెలుసుకోవలసినది
-
సాంకేతికత3 hours agoసున్నా ఒక తర్కసంబంధ సంఖ్యగా పరిగణించబడతాఉందా? సులభంగా వివరించినది
-
ఏఐ మోడల్స్15 hours agoచాట్జిపిటి పరిణామం: 2025లో ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ మన దైనందిన పరస్పర చర్యలను ఎలా విప్లవీకరించింది
-
ఏఐ మోడల్స్1 day ago2025లో మీ AI పరిశోధనా సహచరుడిని ఎంచుకోవడం: OpenAI vs. Phind